Schools of Heroes
Partilhar

https://goparity.com/projects/schools-of-heroes-138-f6885

Schools of Heroes

Teachers and students become heroes of their own stories.
Resumo do investimento
Categoria de impacto
Economia social
Tipo de investimento
Empréstimo
Juro anual
6
%
Prazo
24
meses
Nível de risco
A classificação de risco resulta da nossa avaliação de risco de crédito, que analisa a solidez financeira do promotor e a viabilidade do projeto. É apresentada de A+ (risco mais baixo) a D (risco mais elevado) e permite comparar projetos e tomar decisões informadas.
A
D
C+

Ver mais

Partilhar

https://goparity.com/projects/schools-of-heroes-138-f6885

Descrição
Impacto
Viabilidade financeira
Promotor

With the help of the funds raised in December through the GoParity platform, SPOT GAMES had the opportunity to further develop its solutions and therefore create and start to implement a new transformative concept: The Schools of Heroes.

With this new concept, instead of developing games based only on the curriculum of a specific subject, designed to be promoted by only one teacher, SPOT GAMES bet on the creation of games with multidisciplinary curricula, promoted through a back-office shared by the various teachers of each class.

This resulted in an increase in the number of teachers using our tools in each school, with adoption rates above 90% per school; and an increase in the number of games promoted in an academic year in each class from 1 to 3.

To respond to this change, the licensing model changed. Instead of having a model where the buyer pays per individual class, spread over different schools in each territory, we now sell licenses by school (the Schools of Heroes) where the whole school has access to all the gamified curricula of SPOT GAMES.

To strengthen the value proposition for the Schools’ Administrations (which have now become the main decision makers in the purchase of the Schools of Heroes), we developed an integrated solution, which allows them to customize the School of Heroes regarding the curricula used, teachers’ training promoted and impact analysis’ measurement.

New Schools of Heroes have been created all over Portugal financed by their respective municipalities. In the 1st semester of 2021 alone, the number of municipalities using SPOT GAMES increased by over 250%, as a result of the loyalty of old customers and the adhesion of new ones.

With this unexpected growth and contact with these schools and municipalities (given this period of a pandemic), the main need and request that we heard was to have 100% digital solutions available for elementary school students as well.

The company is confident that with the requested investment of 100,000€, it will be able to:

Develop and implement a digital solution for elementary schools;

Impact a universe of over 50,000 new students in Portugal and Mozambique.

Qual é o impacto?

Direct:

SPOT GAMES produces digital and multidisciplinary gamified learning tools that allow public schools to introduce innovative pedagogical practices across different subjects, generating impact on different levels

  • Implementation of teaching programs in schools that are innovative, inclusive, participatory, and personalized:Teachers from more than 60 schools have used Spot Games as a way to motivate more than 40,000 students to become the heroes of their own story;In 2021 we expect to be in 100 schools transformed by Gamemaster’ teachers - also known as Schools of Heroes; We also plan to expand our international operation, with the development of SPOT GAMES’ responses to a group of 1,200 young Mozambican girls without access to schools due to Covid-19.
  • Provision of engagement tools for teachers, effective in schools of all backgrounds: With access to the startup's digital tools, teachers are able to use innovative and more inclusive approaches and create new learning experiences in their classrooms: 91% of Gamemaster’ teachers feel that their classes are more fun; 95% say that, with the challenges brought by games, their students are more collaborative. These improvements are felt most dramatically within students who live in social vulnerability, and typically a part of Priority Intervention Educational Territories (TEIP) Schools.
  • Concrete improvements in school performance, even during Covid - 19: Portuguese for elementary school students: 91% of the students who played the Logos game demonstrated improvements in writing. Mathematics for elementary school students: 96.7% of the students who played the SLEP game demonstrated an improvement in the development of numeracy and literacy skills. Portuguese and Mathematics for middle school students: 79% of the students who used the Aniquir game demonstrated significant improvements in the domains evaluated in the 9th grade’s Portuguese and Mathematics national exams.
  • Citizenship and Development: in a Covid-19 pandemic period, 83% of the students who used the SPOT Citizenship game showed improvement in the acquisition of content and 81% of the students who used the O Nosso Chão game demonstrated improvement in civic and community participation.

Indicadores de impacto

10000
people
impacted

Contribuição para os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

Sobre o promotor

About
Epic Student - Associação

A SPOT GAMES, representada pela Associação Epic Student, foi fundada em 2018 após ter ganho a primeira edição do programa de aceleração RISE promovido pela Casa do Impacto - Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. É, assim, uma startup focada no acesso à educação de qualidade, sendo uma das organizações residentes da Casa do Impacto, um ecossistema de empresas de impacto promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. A SPOT GAMES desenvolve soluções de gamificação para professores que os apoiam na transformação das suas escolas em Escolas de Heróis, e também da sua sala de aula, ajudando cada aluno a encontrar um caminho de superação, não obstante o seu perfil, background social ou ponto de partida académico. Nas Escolas de Heróis, os professores transformam-se em Gamemasters, os currículos em jornadas épicas e os alunos tornam-se nos heróis das suas próprias histórias.

A SPOT GAMES foi fundada pelo Francisco Miranda e pela Joana Lopes, cada um com mais de dez anos de experiência.

Francisco, formado em Engenharia pelo Instituto Superior Técnico, e com experiência enquanto Strategic Analyst no mercado norte-americano, começou há 10 anos, com um pequeno projeto no Bairro Padre Cruz que colaborava com os professores no sentido de criar estratégias e metodologias para motivar os seus alunos no seu percurso. No âmbito deste projeto ganhou uma experiência de contacto única com a realidade do problema da inclusão vivido nas escolas portuguesas e, como resposta, especializou-se no game design e no design motivacional aplicado à educação.

Joana Lopes, licenciada em Reabilitação Psicomotora pela Faculdade de Motricidade Humana e Mestre em Psicologia Social da Saúde pelo ISCTE. Teve experiência enquanto voluntária e dirigente associativa em projetos educativos em contextos vulneráveis, reforçada pela experiência profissional em projetos de intervenção social e comunitária em escolas, casas de acolhimento, centros educativos e comunidade alargada. No âmbito destes projetos desenvolveu competências na área da educação não-formal, metodologias de ensino-aprendizagem e promoção de competências pessoais e sociais.

O objetivo é levar esta mudança a escolas de todo o país - transformando-as em Escolas de Heróis, procurando influenciar não só o governo local, mas também o governo central a incorporar esta inovação. Para além disso, a SPOT GAMES tem também planos de expandir a sua operação internacional, numa 1ª fase para os países africanos de língua portuguesa, dando assim continuidade ao trabalho já iniciado com cerca de 1200 jovens em moçambique.

A empresa cresceu para se tornar uma equipa especializada de aproximadamente 10 elementos, que contempla áreas como pedagogia, psicologia, psicomotricidade, game design, design gráfico, gestão de projetos e marketing.

Tendo como ponto de partida a experiência prévia dos fundadores em territórios vulneráveis, a auscultar professores e alunos e conhecer a fundo o problema, o percurso da SPOT passou por várias fases:

  • Prova de conceito metodológico, onde validou o pressuposto de que a gamificação consegue motivar os alunos para a aprendizagem e que os professores estão disponíveis para absorver estas metodologias inovadoras (2019);
  • Prova de conceito de escalabilidade, onde se verificou que é possível desenvolver soluções escaláveis, recorrendo à digitalização, sem comprometer o impacto (2020);
  • E por fim, prova de conceito comercial, marcada pela aceitação destas soluções por parte do governo local (2020/2021).

Em 2021/2022, a empresa espera duplicar o número de autarquias clientes para 40 e assim ultrapassar a marca das 100 escolas aderentes ao movimento SPOT GAMES, continuando a fazer crescer a sua comunidade de Escolas de Heróis.

Website do promotor

https://spotgames.org/

Modelo de negócio

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet. Nunc ut sem vitae risus tristique posuere.

Regista-te para acederes a todos os detalhes

Progresso da campanha

0%

do objetivo

5500000

Mínimo

5500000

Objetivo

5500000

Máximo

Project location
Portugal, Mozambique
Auto investimento

Transforme os seus investimentos numa estratégia diversificada

Configure os critérios uma vez, e o auto investimento trata do resto. Faz a correspondência do saldo com novas oportunidades de empréstimo à medida que abrem, distribui-o automaticamente por vários projetos e reinveste os reembolsos à medida que chegam. Uma abordagem consistente e diversificada, sem esforço manual.

Precisa de financiamento?

Angarie capital junto de uma comunidade investidora focada no impacto.

Descarregue a app

Acompanhe projetos, gira os seus investimentos e monitorize os seus retornos.