
Resumo do investimento
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With the help of the funds raised in December through the GoParity platform, SPOT GAMES had the opportunity to further develop its solutions and therefore create and start to implement a new transformative concept: The Schools of Heroes.
With this new concept, instead of developing games based only on the curriculum of a specific subject, designed to be promoted by only one teacher, SPOT GAMES bet on the creation of games with multidisciplinary curricula, promoted through a back-office shared by the various teachers of each class.
This resulted in an increase in the number of teachers using our tools in each school, with adoption rates above 90% per school; and an increase in the number of games promoted in an academic year in each class from 1 to 3.
To respond to this change, the licensing model changed. Instead of having a model where the buyer pays per individual class, spread over different schools in each territory, we now sell licenses by school (the Schools of Heroes) where the whole school has access to all the gamified curricula of SPOT GAMES.
To strengthen the value proposition for the Schools’ Administrations (which have now become the main decision makers in the purchase of the Schools of Heroes), we developed an integrated solution, which allows them to customize the School of Heroes regarding the curricula used, teachers’ training promoted and impact analysis’ measurement.

New Schools of Heroes have been created all over Portugal financed by their respective municipalities. In the 1st semester of 2021 alone, the number of municipalities using SPOT GAMES increased by over 250%, as a result of the loyalty of old customers and the adhesion of new ones.
With this unexpected growth and contact with these schools and municipalities (given this period of a pandemic), the main need and request that we heard was to have 100% digital solutions available for elementary school students as well.
The company is confident that with the requested investment of 100,000€, it will be able to:
Develop and implement a digital solution for elementary schools;
Impact a universe of over 50,000 new students in Portugal and Mozambique.
Direct:
SPOT GAMES produces digital and multidisciplinary gamified learning tools that allow public schools to introduce innovative pedagogical practices across different subjects, generating impact on different levels


A SPOT GAMES, representada pela Associação Epic Student, foi fundada em 2018 após ter ganho a primeira edição do programa de aceleração RISE promovido pela Casa do Impacto - Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. É, assim, uma startup focada no acesso à educação de qualidade, sendo uma das organizações residentes da Casa do Impacto, um ecossistema de empresas de impacto promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. A SPOT GAMES desenvolve soluções de gamificação para professores que os apoiam na transformação das suas escolas em Escolas de Heróis, e também da sua sala de aula, ajudando cada aluno a encontrar um caminho de superação, não obstante o seu perfil, background social ou ponto de partida académico. Nas Escolas de Heróis, os professores transformam-se em Gamemasters, os currículos em jornadas épicas e os alunos tornam-se nos heróis das suas próprias histórias.
A SPOT GAMES foi fundada pelo Francisco Miranda e pela Joana Lopes, cada um com mais de dez anos de experiência.
Francisco, formado em Engenharia pelo Instituto Superior Técnico, e com experiência enquanto Strategic Analyst no mercado norte-americano, começou há 10 anos, com um pequeno projeto no Bairro Padre Cruz que colaborava com os professores no sentido de criar estratégias e metodologias para motivar os seus alunos no seu percurso. No âmbito deste projeto ganhou uma experiência de contacto única com a realidade do problema da inclusão vivido nas escolas portuguesas e, como resposta, especializou-se no game design e no design motivacional aplicado à educação.
Joana Lopes, licenciada em Reabilitação Psicomotora pela Faculdade de Motricidade Humana e Mestre em Psicologia Social da Saúde pelo ISCTE. Teve experiência enquanto voluntária e dirigente associativa em projetos educativos em contextos vulneráveis, reforçada pela experiência profissional em projetos de intervenção social e comunitária em escolas, casas de acolhimento, centros educativos e comunidade alargada. No âmbito destes projetos desenvolveu competências na área da educação não-formal, metodologias de ensino-aprendizagem e promoção de competências pessoais e sociais.
O objetivo é levar esta mudança a escolas de todo o país - transformando-as em Escolas de Heróis, procurando influenciar não só o governo local, mas também o governo central a incorporar esta inovação. Para além disso, a SPOT GAMES tem também planos de expandir a sua operação internacional, numa 1ª fase para os países africanos de língua portuguesa, dando assim continuidade ao trabalho já iniciado com cerca de 1200 jovens em moçambique.
A empresa cresceu para se tornar uma equipa especializada de aproximadamente 10 elementos, que contempla áreas como pedagogia, psicologia, psicomotricidade, game design, design gráfico, gestão de projetos e marketing.
Tendo como ponto de partida a experiência prévia dos fundadores em territórios vulneráveis, a auscultar professores e alunos e conhecer a fundo o problema, o percurso da SPOT passou por várias fases:
Em 2021/2022, a empresa espera duplicar o número de autarquias clientes para 40 e assim ultrapassar a marca das 100 escolas aderentes ao movimento SPOT GAMES, continuando a fazer crescer a sua comunidade de Escolas de Heróis.
Website do promotor
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