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100%
40.000 €

Liquidado pelo promotor

Heróis da sala de aula

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Lisboa, PT

pagamentos

mensal

prazo

6 meses

juro anual

5%

rating risco

C+

Jogos que transformam salas de aulas em aventuras para todos.

Descrição

A SPOT GAMES é uma startup Portuguesa que desenvolve ferramentas que ajudam o professor a inspirar e cativar todo o tipo de alunos a superarem-se e transformarem-se nos heróis da sua própria história.

Este ano, os SPOT GAMES vão transformar a experiência de aprendizagem de mais de 20.000 alunos, em mais de 20 autarquias portuguesas (com os primeiros passos dados em Moçambique com jovens sem acesso às escolas), Com o seu design inclusivo, os programas das disciplinas transformam-se em aventuras onde cada aluno ganha o papel de herói da sua própria história e onde cada professor ganha um novo papel nesta narrativa: o de gamemaster, que guia a sua turma e responde às necessidades específicas dos seus alunos, levando-os à sua superação.

Para medir o seu impacto, a start-up compara o aumento da performance de alunos de um grupo de intervenção com um grupo de controlo. Os objetivos pedagógicos e de impacto de cada jogo são determinados por parceiros como a Direção Geral de Educação ou como os Agrupamentos de Escolas com quem colabora e ausculta continuamente através da sua comunidade de professores gamemasters. Outra metodologia de medição tem por base a perceção dos professores relativamente à capacidade de cada ferramenta.

Este ano, com a pandemia e com a expansão da operação, a empresa precisa de continuar a investir fortemente nas versões 100% digitais das suas soluções para chegar a todos aqueles que já beneficiam e virão beneficiar das experiências de aprendizagem únicas que estes jogos trazem para as salas de aulas.

Os fundos angariados através desta campanha serão utilizados como empréstimo de tesouraria até a empresa receber pagamentos de fundos já captados.


O impacto

Promoção de programas inovadores, mais inclusivos, participativos e personalizados de ensino nas escolas:

Professores de mais de 60 escolas, do 1º ao 12º ano do ensino obrigatório, têm utilizado os Spot Games como forma de motivar um universo de mais de 20.000 alunos a tornarem-se nos heróis da sua própria história. Em 2021 prevê-se um crescimento para 100 escolas transformadas por professores Gamemasters, bem como a expansão da operação internacional, com o alargamento das respostas SPOT GAMES para um grupo de 1.200 jovens moçambicanas sem acesso às escolas devido à pandemia Covid-19.

Disponibilização de ferramentas de engagement para professores, eficazes em escolas de todos os contextos:

Com o acesso a estas ferramentas digitais, os professores conseguem utilizar abordagens inovadoras e mais inclusivas no processo de aprendizagem e transformar as experiências de aprendizagem nas suas salas de aula. É por isso que 91% dos professores Gamemasters sente que as suas aulas estão mais divertidas e 95% afirma que, com os desafios trazidos pelos jogos, os seus alunos estão mais colaborativos. Estas melhorias são sentidas de forma mais dramática com alunos em vulnerabilidade social, tipicamente inseridos em Territórios Educativos de Intervenção Prioritária (Escolas TEIP).

Melhorias concretas no aproveitamento de diferentes disciplinas mesmo em período de pandemia Covid-19:

Na disciplina de Português, 91% dos alunos que utilizaram o jogo Logos (para alunos do 1º Ciclo), demonstrou melhorias na produção escrita e 79% dos alunos que utilizaram o jogo Aniquir (para o 3º ciclo) demonstraram melhorias significativas nos domínios avaliados nos exames nacionais de Português e Matemática do 9º ano. Na Matemática 96,7% dos alunos que utilizaram o jogo SLEP, demonstraram que o mesmo tem utilidade para o desenvolvimento da numeracia e literacia (no 1º ciclo). Por fim, no que se refere à disciplina de Cidadania e Desenvolvimento, em período de pandemia Covid-19, 83% dos alunos que utilizou o jogo SPOT Cidadania demonstrou melhoria na aquisição de conteúdos e 81% dos alunos que utilizaram o jogo O Nosso Chão demonstrou melhoria na participação cívica e comunitária.

Indicadores de Impacto

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10.000

pessoas impactadas

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

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Viabilidade Financeira

A empresa já captou cerca de 1M de fundos de inovação social (EMPIS 2020) para executar nos próximos 2 anos, para o desenvolvimento e expansão do projeto. O empréstimo da Goparity servirá como financiamento de tesouraria no curto prazo, enquanto não são resolvidos os atrasos burocráticos superiores a 6 meses.

Paralelamente, o modelo de venda direta das soluções tem tido bastante tração junto das autarquias e empresas que compram o licenciamento dos jogos e depois os disponibilizam às escolas de rede pública dos diferentes territórios. Com este modelo de licenciamento por turma inscrita, neste ano letivo, as vendas triplicaram relativamente ao ano anterior com encomendas, à presente data, para um valor de mais de 80.000€ para 2021.

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Download Informações Fundamentais destinadas aos Investidores de Financiamento Colaborativo

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Garantias

Este empréstimo beneficia da garantia de um fundo captado cuja primeira tranche de 130.000€ terá de ser transferida até ao fecho do ano civil de 2020.

O promotor

Sobre Epic Student - Associação

A SPOT GAMES, representada pela Associação Epic Student, foi fundada em 2018 após ter ganho a primeira edição do programa de aceleração RISE promovido pela Casa do Impacto - Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. É, assim, uma startup focada no acesso à educação de qualidade, sendo uma das organizações residentes da Casa do Impacto, um ecossistema de empresas de impacto promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. A SPOT GAMES desenvolve soluções de gamificação para professores que os apoiam na transformação das suas escolas em Escolas de Heróis, e também da sua sala de aula, ajudando cada aluno a encontrar um caminho de superação, não obstante o seu perfil, background social ou ponto de partida académico. Nas Escolas de Heróis, os professores transformam-se em Gamemasters, os currículos em jornadas épicas e os alunos tornam-se nos heróis das suas próprias histórias.

A SPOT GAMES foi fundada pelo Francisco Miranda e pela Joana Lopes, cada um com mais de dez anos de experiência.

Francisco, formado em Engenharia pelo Instituto Superior Técnico, e com experiência enquanto Strategic Analyst no mercado norte-americano, começou há 10 anos, com um pequeno projeto no Bairro Padre Cruz que colaborava com os professores no sentido de criar estratégias e metodologias para motivar os seus alunos no seu percurso. No âmbito deste projeto ganhou uma experiência de contacto única com a realidade do problema da inclusão vivido nas escolas portuguesas e, como resposta, especializou-se no game design e no design motivacional aplicado à educação.

Joana Lopes, licenciada em Reabilitação Psicomotora pela Faculdade de Motricidade Humana e Mestre em Psicologia Social da Saúde pelo ISCTE. Teve experiência enquanto voluntária e dirigente associativa em projetos educativos em contextos vulneráveis, reforçada pela experiência profissional em projetos de intervenção social e comunitária em escolas, casas de acolhimento, centros educativos e comunidade alargada. No âmbito destes projetos desenvolveu competências na área da educação não-formal, metodologias de ensino-aprendizagem e promoção de competências pessoais e sociais.

O objetivo é levar esta mudança a escolas de todo o país - transformando-as em Escolas de Heróis, procurando influenciar não só o governo local, mas também o governo central a incorporar esta inovação. Para além disso, a SPOT GAMES tem também planos de expandir a sua operação internacional, numa 1ª fase para os países africanos de língua portuguesa, dando assim continuidade ao trabalho já iniciado com cerca de 1200 jovens em moçambique.

Modelo de negócio

A SPOT GAMES licencia os seus jogos a autarquias e empresas privadas que posteriormente os disponibilizam às escolas, com licenciamentos anuais por escola. Este modelo conta já com prova de conceito, tendo conseguido chegar a mais de 20 autarquias em 3 anos, com uma taxa de retenção de clientes de 100%. O processo de venda, distribuição e suporte é realizado totalmente online, pelo que os custos variáveis são agora muito baixos.

Paralelamente, embora menos representativo, a SPOT GAMES presta também serviços de consultoria na área da gamificação, como foi o caso dos projetos desenvolvidos com a Agência de Modernização Administrativa, Secretaria de Estado da Cidadania e Igualdade e Unicef.

Ativo desde

2018

País fiscal

PT

Com operações em

Lisboa

Indústria

Educação

Número de empréstimos Goparity

2

Mulheres acionistas

Sim

Atualizações

2021-06-15

Final do projeto

Este projeto chegou ao final do seu plano de pagamentos. Todos os investidores receberam o capital investido e juros. No entanto, o seu impacto continuará a crescer por muitos anos!

2021-03-25

Atualização sobre o projeto

O promotor confirmou que os fundos levantados já foram 100% investidos no desenvolvimento dos novos currículos gamificados - SPOT Interculturalidade, SPOT Desenvolvimento Sustentável, SPOT Educação Ambiental, SPOT Igualdade de Género, O Nosso Chão (promoção da participação e coesão social) e no novo jogo de promoção de literacia para o 1º ciclo no âmbito do Título de Impacto Social que gerimos em Lisboa.

Estas novas soluções estão a ser vendidas a 10 novas autarquias para serem implementadas num universo possível de 30 novas escolas, ainda este ano lectivo.

2021-01-07

Primeiro pagamento

A primeira amortização foi paga a todos os investidores

2020-12-07

100% financiado

194 investidores angariaram 40.000€

2020-11-30

Aberto a investimento

Esta campanha está aberta para investimento

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