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55.000 €

Liquidado pelo promotor

Escolas de Heróis

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Portugal, Mozambique, PT

pagamentos

mensal

prazo

2 anos

por ano

6%

rating

C+

Professores e alunos tornam-se heróis das suas próprias histórias.

Descrição

Esta é a segunda campanha da SPOT GAMES na GoParity. Com a ajuda dos fundos levantados em dezembro, a empresa teve a oportunidade de desenvolver as suas soluções e, com isso, criar e começar a implementar um novo conceito transformador: As Escolas de Heróis.


Com este conceito, ao invés de desenvolver jogos de apenas um currículo de uma disciplina específica, desenhados para serem dinamizados por apenas um docente, a SPOT GAMES apostou na criação de jogos com currículos interdisciplinares, dinamizados através de um backoffice partilhado pelos vários docentes de cada turma.


Esta abordagem teve como resultado o aumento do número de docentes utilizadores de cada escola, com taxas de adoção superiores a 90% por escola; e o aumento do número de jogos dinamizados num ano letivo em cada turma, de 1 para 3.


Para responder a esta mudança, transitou-se o modelo de licenciamento vendido a turmas avulsas, espalhadas por diferentes escolas dos territórios, para a venda de licenciamentos por escola (as Escolas de Heróis) com acesso a todos os currículos gamificados SPOT GAMES.


Para robustecer a proposta de valor às direções dos agrupamentos de escolas, que agora se tornaram nos principais decisores da compra das Escolas de Heróis, foi desenvolvida uma solução integrada que os permitisse configurar a intervenção quanto aos currículos utilizados, formações promovidas e análise de impacto a aferir.


Por todo o território têm nascido novas Escolas de Heróis e novas histórias de superação. Só no 1º trimestre de 2021, o aumento do número de autarquias a utilizar os SPOT GAMES foi de mais de 250%, resultado da fidelização das autarquias já clientes e também de novas adesões.


Deste inesperado crescimento e contato com escolas e autarquias (no período de pandemia) a principal necessidade expressa foi de ter disponíveis estas soluções 100% digitais para o 1º ciclo de ensino básico.


A Spot Games prevê que com o investimento solicitado de 100.000€ poderá: 


Desenvolver e implementar soluções digitais para o 1º ciclo; 


Impactar um universo de mais de 50.000 novos alunos em Portugal e Moçambique.



O impacto

A SPOT GAMES produz ferramentas gamificadas digitais e multidisciplinares que permitem a escolas da rede pública introduzir práticas pedagógicas inovadoras no ensino das diferentes disciplinas, geradoras de impacto aos mais diferentes níveis:


Promoção de programas inovadores, mais inclusivos, participativos e personalizados de ensino nas escolas:


Professores de mais de 60 escolas, têm utilizado os Spot Games como forma de motivar um universo de mais de 40.000 alunos a tornarem-se nos heróis da sua própria história;


Em 2021 prevê-se um crescimento para 100 escolas transformadas por professores Gamemasters - Escolas de Heróis;


Prevê-se ainda a expansão da operação internacional, com o alargamento das respostas SPOT GAMES para um grupo de 1.200 jovens moçambicanas sem acesso às escolas devido à pandemia Covid-19.


Disponibilização de ferramentas de engagement para professores, eficazes em escolas de todos os contextos:


Com o acesso a estas ferramentas digitais, os professores conseguem utilizar abordagens inovadoras e mais inclusivas no processo de aprendizagem e transformar as experiências de aprendizagem nas suas salas de aula:


91% dos professores Gamemasters sente que as suas aulas estão mais divertidas;


95% afirma que, com os desafios trazidos pelos jogos, os seus alunos estão mais colaborativos;


Estas melhorias são sentidas de forma mais dramática com alunos em vulnerabilidade social, tipicamente inseridos em Territórios Educativos de Intervenção Prioritária (Escolas TEIP).



Melhorias concretas no aproveitamento de diferentes disciplinas mesmo em período de pandemia Covid-19:


Português 1º ciclo: 91% dos alunos que utilizaram o jogo Logos demonstrou melhorias na produção escrita;


Matemática 1ºciclo:  96,7% dos alunos que utilizaram o jogo SLEP, demonstraram que o mesmo tem utilidade para o desenvolvimento da numeracia e literacia (no 1º ciclo);


Exames Português e Matemática 9º ano: 79% dos alunos que utilizaram o jogo Aniquir demonstraram melhorias significativas nos domínios avaliados nos exames nacionais de Português e Matemática;


Cidadania e Desenvolvimento: em período de pandemia Covid-19, 83% dos alunos que utilizou o jogo SPOT Cidadania demonstrou melhoria na aquisição de conteúdos e 81% dos alunos que utilizaram o jogo O Nosso Chão demonstrou melhoria na participação cívica e comunitária.

Indicadores de Impacto

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10.000

pessoas impactadas

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

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Viabilidade Financeira

A faturação e entradas de investimento social já captado, aliadas à estabilização dos custos da sua estrutura observada nos últimos meses, dão uma grande robustez financeira ao projecto nos próximos 2 anos de atividade, garantindo todas as suas despesas fixas estruturais:


2021:


Execução de verba de 201.240,00 € de fundos de inovação PT2020;


Faturação prevista de 117.773 € referente a vendas de licenciamento (no 1º trimestre de 2021, encomendas de 8 novas autarquias, aumento de 20.000€ para 30.000€ do valor médio das compras das autarquias recorrentes e  implementação em Moçambique).



2022:

Execução de verba de 102.173,00 € de fundos de inovação PT2020;


Faturação prevista de 203.570 € referente a vendas de licenciamento.

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Download Informações Fundamentais destinadas aos Investidores de Financiamento Colaborativo

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Garantias

O promotor

Sobre Epic Student - Associação

A SPOT GAMES, representada pela Associação Epic Student, foi fundada em 2018 após ter ganho a primeira edição do programa de aceleração RISE promovido pela Casa do Impacto - Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. É, assim, uma startup focada no acesso à educação de qualidade, sendo uma das organizações residentes da Casa do Impacto, um ecossistema de empresas de impacto promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Lisboa. A SPOT GAMES desenvolve soluções de gamificação para professores que os apoiam na transformação das suas escolas em Escolas de Heróis, e também da sua sala de aula, ajudando cada aluno a encontrar um caminho de superação, não obstante o seu perfil, background social ou ponto de partida académico. Nas Escolas de Heróis, os professores transformam-se em Gamemasters, os currículos em jornadas épicas e os alunos tornam-se nos heróis das suas próprias histórias.


A SPOT GAMES foi fundada pelo Francisco Miranda e pela Joana Lopes, cada um com mais de dez anos de experiência.


Francisco, formado em Engenharia pelo Instituto Superior Técnico, e com experiência enquanto Strategic Analyst no mercado norte-americano, começou há 10 anos, com um pequeno projeto no Bairro Padre Cruz que colaborava com os professores no sentido de criar estratégias e metodologias para motivar os seus alunos no seu percurso. No âmbito deste projeto ganhou uma experiência de contacto única com a realidade do problema da inclusão vivido nas escolas portuguesas e, como resposta, especializou-se no game design e no design motivacional aplicado à educação.


Joana Lopes, licenciada em Reabilitação Psicomotora pela Faculdade de Motricidade Humana e Mestre em Psicologia Social da Saúde pelo ISCTE. Teve experiência enquanto voluntária e dirigente associativa em projetos educativos em contextos vulneráveis, reforçada pela experiência profissional em projetos de intervenção social e comunitária em escolas, casas de acolhimento, centros educativos e comunidade alargada. No âmbito destes projetos desenvolveu competências na área da educação não-formal, metodologias de ensino-aprendizagem e promoção de competências pessoais e sociais.


O objetivo é levar esta mudança a escolas de todo o país - transformando-as em Escolas de Heróis, procurando influenciar não só o governo local, mas também o governo central a incorporar esta inovação. Para além disso, a SPOT GAMES tem também planos de expandir a sua operação internacional, numa 1ª fase para os países africanos de língua portuguesa, dando assim continuidade ao trabalho já iniciado com cerca de 1200 jovens em moçambique.

Modelo de negócio

A SPOT GAMES licencia os seus jogos a autarquias e empresas privadas que posteriormente os disponibilizam às escolas, com licenciamentos anuais por escola. Este modelo conta já com prova de conceito, tendo conseguido chegar a mais de 20 autarquias em 3 anos, com uma taxa de retenção de clientes de 100%. O processo de venda, distribuição e suporte é realizado totalmente online, pelo que os custos variáveis são agora muito baixos.


Paralelamente, embora menos representativo, a SPOT GAMES presta também serviços de consultoria na área da gamificação, como foi o caso dos projetos desenvolvidos com a Agência de Modernização Administrativa, Secretaria de Estado da Cidadania e Igualdade e Unicef.

Ativo desde

2018

País fiscal

PT

Com operações em

Lisboa

Indústria

Educação

Número de empréstimos Goparity

2

Mulheres acionistas

Sim

Atualizações

2023-07-04

Final do projeto

Este projeto chegou ao final do seu plano de pagamentos. Todos os investidores receberam o capital investido e juros. No entanto, o seu impacto continuará a crescer por muitos anos!

2021-06-20

Primeiro pagamento

A primeira amortização foi paga a todos os investidores

2021-05-20

100% financiado

541 investidores angariaram 55.000€

2021-05-17

Novo objetivo

O promotor do projeto decidiu reduzir o montante da sua campanha de financiamento, de 100.000€ para 55.000 €. Todas as restantes condições se mantêm.

2021-04-29

Nova Taxa Nominal Anual Bruta (TANB)

Em 29/04/2021 a taxa de juro nominal foi aumentada de 4,3% para 6,0%.

2021-04-17

Aberto a investimento

Esta campanha está aberta para investimento

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