Class of Wonders
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https://goparity.com/projects/class-of-wonders-495

Class of Wonders

Aumentar la alfabetización en 1000 escuelas en la Península
Resumen de la inversión
Categoría de impacto
Economía social
Tipo de inversión
Préstamo
Interés anual
6.15
%
Plazo
12
meses
Nivel de riesgo
La clasificación de riesgo es el resultado de nuestra evaluación de riesgo de crédito, que analiza la solidez financiera del promotor y la viabilidad del proyecto. Se muestra de A+ (riesgo más bajo) a D (riesgo más alto) y te ayuda a comparar proyectos y tomar decisiones informadas.
A
D
C+

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Descripción
Impacto
Viabilidad financiera
Promotor

¿Qué vas a financiar?

Class of Wonders no solo está creando juegos, sino que también está construyendo el futuro del aula. Las experiencias de aprendizaje gamificadas de la empresa transforman la manera en que los estudiantes aprenden, garantizando que cada niño alcance su máximo potencial.

 Este préstamo apoyará directamente la expansión de Magos, una solución de alfabetización para la educación básica (K-8), en el mercado ibérico en 2025, acelerando la misión del promotor de ofrecer soluciones de aprendizaje atractivas y eficaces para las escuelas primarias públicas, ayudando a los docentes a combatir la pobreza en el aprendizaje.

Basado en el modelo comprobado de suscripción B2School de Class of Wonders, esta inversión permitirá:

  • Incrementar la penetración en el mercado: llegar a un público más amplio de escuelas públicas en Portugal y España mediante campañas de marketing locales
  • Mejorar la experimentación del producto: adaptar aún más los juegos para garantizar una experiencia de prueba fluida y eficaz, reduciendo los costos de adquisición de clientes



    En 2025, Class of Wonders se centrará en la penetración del mercado ibérico para consolidar su presencia en la región. El objetivo es sentar las bases para un crecimiento futuro en Europa y América Latina, llevando los beneficios de sus experiencias de aprendizaje gamificadas a más niños.La predecesora de Class of Wonders fue una asociación llamada Epic Student, que financió y llevó a cabo dos proyectos a través de Goparity, por un total de 95.000 € (Héroes del Aula y Escuelas de Héroes).

¿Cuál es el impacto?

Direto

  • Acesso à educação de qualidade, maior alcance e melhores resultados de aprendizagem: a expansão da solução de alfabetización K-8, Magos, en Portugal y España permitirá que 110,000 alumnos de primaria accedan a experiencias de aprendizaje gamificadas y de alta calidad. Magos fomenta competencias fundamentales esenciales para el éxito educativo y el aprendizaje a lo largo de la vida.
  • Apoyo a estudiantes de comunidades desfavorecidas: al enfocarse en escuelas públicas, Class of Wonders incrementará el acceso a herramientas de aprendizaje de calidad para niños provenientes de entornos socioeconómicos desfavorecidos. Promoviendo la equidad educativa, la empresa contribuye a reducir las desigualdades educativas y a promover igualdad de oportunidades para estudiantes de todos los segmentos socioeconómicos.
  • Reducción de la pobreza en el aprendizaje: utilizando su solución de aprendizaje basada en juegos, Class of Wonders permite que los estudiantes superen barreras de aprendizaje, con datos que demuestran que el 84% de los estudiantes que usan la solución mejoran sus competencias en alfabetización y matemáticas.

Indirecto

  • Desarrollo de una fuerza laboral calificada: al fomentar competencias básicas de alfabetización en miles de niños, Class of Wonders contribuye al desarrollo de una fuerza laboral futura más calificada y capaz. Adquirir competencias de alfabetización temprana es crucial para la empleabilidad a largo plazo, apoyando así la economía en general. Estudiantes con mejores resultados en alfabetización tienen mayor probabilidad de continuar en la escuela, avanzar a la educación superior y acceder a mejores oportunidades laborales en el futuro. Este impacto indirecto tiene el potencial de generar crecimiento económico a largo plazo en la región ibérica.
  • Mejora del ambiente de aprendizaje y el compromiso estudiantil: la solución Magos ya ha demostrado mejorar significativamente el ambiente del aula. Implementaciones previas han mostrado que el 84% de los docentes reportaron un entorno de aprendizaje más positivo y productivo, y el 91% de los estudiantes sintieron mayor motivación y entusiasmo por aprender. Esta financiación permitirá una mayor adaptación de los juegos a diferentes geografías, mejorando la experiencia de aprendizaje y fortaleciendo aún más el compromiso estudiantil.

Indicadores de impacto

CO2 evitado por año
energía limpia
creado por nuestros proyectos
de sostenible
impactadas

Contribución a los Objetivos de Desarrollo Sostenible

Sobre el promotor

About
Class of Wonders

Direto

  • Acesso à educação de qualidade, maior alcance e melhores resultados de aprendizagem: a expansão da solução de alfabetización K-8, Magos, en Portugal y España permitirá que 110,000 alumnos de primaria accedan a experiencias de aprendizaje gamificadas y de alta calidad. Magos fomenta competencias fundamentales esenciales para el éxito educativo y el aprendizaje a lo largo de la vida.
  • Apoyo a estudiantes de comunidades desfavorecidas: al enfocarse en escuelas públicas, Class of Wonders incrementará el acceso a herramientas de aprendizaje de calidad para niños provenientes de entornos socioeconómicos desfavorecidos. Promoviendo la equidad educativa, la empresa contribuye a reducir las desigualdades educativas y a promover igualdad de oportunidades para estudiantes de todos los segmentos socioeconómicos.
  • Reducción de la pobreza en el aprendizaje: utilizando su solución de aprendizaje basada en juegos, Class of Wonders permite que los estudiantes superen barreras de aprendizaje, con datos que demuestran que el 84% de los estudiantes que usan la solución mejoran sus competencias en alfabetización y matemáticas.

Indirecto

  • Desarrollo de una fuerza laboral calificada: al fomentar competencias básicas de alfabetización en miles de niños, Class of Wonders contribuye al desarrollo de una fuerza laboral futura más calificada y capaz. Adquirir competencias de alfabetización temprana es crucial para la empleabilidad a largo plazo, apoyando así la economía en general. Estudiantes con mejores resultados en alfabetización tienen mayor probabilidad de continuar en la escuela, avanzar a la educación superior y acceder a mejores oportunidades laborales en el futuro. Este impacto indirecto tiene el potencial de generar crecimiento económico a largo plazo en la región ibérica.
  • Mejora del ambiente de aprendizaje y el compromiso estudiantil: la solución Magos ya ha demostrado mejorar significativamente el ambiente del aula. Implementaciones previas han mostrado que el 84% de los docentes reportaron un entorno de aprendizaje más positivo y productivo, y el 91% de los estudiantes sintieron mayor motivación y entusiasmo por aprender. Esta financiación permitirá una mayor adaptación de los juegos a diferentes geografías, mejorando la experiencia de aprendizaje y fortaleciendo aún más el compromiso estudiantil.

Sitio web del promotor

https://classofwonders.com/

Equipo

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Modelo de negocio

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