Schools of Heroes
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https://goparity.com/projects/schools-of-heroes-138

Schools of Heroes

Insegnanti e studenti diventano eroi delle loro stesse storie.
Panoramica dell'investimento
Categoria di impatto
Economia sociale
Tipo di investimento
Prestito
Interesse annuo
6
%
Durata
24
mesi
Livello di rischio
Il Rating di Rischio è il risultato della nostra valutazione del rischio di credito, che analizza la solidità finanziaria del promotore e la fattibilità del progetto. È indicato da A+ (rischio minimo) a D (rischio massimo) e ti aiuta a confrontare i progetti e a prendere decisioni informate.
A
D
C+

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Descrizione
Impatto
Sostenibilità finanziaria
Promotore

Con l'aiuto dei fondi raccolti a dicembre attraverso la piattaforma GoParity, SPOT GAMES ha avuto l'opportunità di sviluppare ulteriormente le sue soluzioni e quindi creare e iniziare a implementare un nuovo concetto trasformativo: The Schools of Heroes.

Con questo nuovo concetto, invece di sviluppare giochi basati solo sul curriculum di una materia specifica, progettati per essere promossi da un solo insegnante, SPOT GAMES ha scommesso sulla creazione di giochi con curricula multidisciplinari, promossi attraverso un back-office condiviso dai vari insegnanti di ogni classe.

Questo ha determinato un aumento del numero di insegnanti che utilizzano i nostri strumenti in ogni scuola, con tassi di adozione superiori al 90% per scuola; e un aumento del numero di giochi promossi in un anno accademico in ogni classe da 1 a 3.

Per rispondere a questo cambiamento, il modello di licenza è cambiato. Invece di avere un modello in cui l'acquirente paga per la singola classe, distribuita su diverse scuole in ogni territorio, ora vendiamo licenze per scuola (the Schools of Heroes) dove l'intera scuola ha accesso a tutti i curricula gamificati di SPOT GAMES.

Per rafforzare la proposta di valore per le Amministrazioni Scolastiche (che sono ora diventate i principali decisori nell'acquisto di The Schools of Heroes), abbiamo sviluppato una soluzione integrata, che consente loro di personalizzare The Schools of Heroes riguardanti i curricula utilizzati, la formazione degli insegnanti promossa e la misurazione dell'analisi dell'impatto.

Nuove Schools of Heroes sono state create in tutto il Portogallo finanziate dai rispettivi comuni. Nel solo primo semestre del 2021, il numero di comuni che utilizzano SPOT GAMES è aumentato di oltre il 250%, grazie alla fedeltà dei vecchi clienti e all'adesione di nuovi.

Con questa crescita inaspettata e il contatto con queste scuole e comuni (dato questo periodo di pandemia), la principale necessità e richiesta che abbiamo ascoltato è stato avere soluzioni 100% digitali disponibili anche per gli studenti delle scuole elementari.

L'azienda è fiduciosa che con l'investimento richiesto di 100.000€, sarà in grado di:

Sviluppare e implementare una soluzione digitale per le scuole elementari;

Impattare un universo di oltre 50.000 nuovi studenti in Portogallo e Mozambico.

Qual è l'impatto?

Diretto:

SPOT GAMES produce strumenti di apprendimento gamificati digitali e multidisciplinari che consentono alle scuole pubbliche di introdurre pratiche pedagogiche innovative attraverso diverse materie, generando impatto a diversi livelli

  • Implementazione di programmi di insegnamento nelle scuole che sono innovativi, inclusivi, partecipative e personalizzati:Insegnanti di più di 60 scuole hanno utilizzato Spot Games come un modo per motivare più di 40.000 studenti a diventare gli eroi della loro storia; Nel 2021 ci aspettiamo di essere in 100 scuole trasformate dagli insegnanti Gamemaster - anche noti come Schools of Heroes; Abbiamo anche in programma di espandere la nostra operazione internazionale, con lo sviluppo delle risposte di SPOT GAMES a un gruppo di 1.200 giovani ragazze mozambicane senza accesso alle scuole a causa del Covid-19.
  • Fornitura di strumenti di coinvolgimento per gli insegnanti, efficaci nelle scuole di tutti gli ambienti: Con l'accesso agli strumenti digitali della startup, gli insegnanti sono in grado di utilizzare approcci più innovativi e inclusivi e creare nuove esperienze di apprendimento nelle loro aule: il 91% degli insegnanti Gamemaster ritiene che le loro lezioni siano più divertenti; il 95% afferma che, con le sfide portate dai giochi, i loro studenti sono più collaborativi. Questi miglioramenti sono avvertiti in modo più drammatico all'interno degli studenti che vivono in vulnerabilità sociale, e tipicamente una parte delle Scuole dei Territori Educativi di Intervento Prioritario (TEIP).
  • Miglioramenti concreti nella prestazione scolastica, anche durante il Covid-19: Portoghese per gli studenti delle scuole elementari: il 91% degli studenti che hanno giocato al gioco Logos ha dimostrato miglioramenti nella scrittura. Matematica per gli studenti delle scuole elementari: il 96,7% degli studenti che hanno giocato al gioco SLEP ha dimostrato un miglioramento nello sviluppo delle competenze numeriche e alfabetiche. Portoghese e Matematica per gli studenti delle scuole medie: il 79% degli studenti che hanno utilizzato il gioco Aniquir ha dimostrato miglioramenti significativi nei domini valutati negli esami nazionali di Portoghese e Matematica della 9ª classe.
  • Cittadinanza e Sviluppo: in un periodo di pandemia da Covid-19, l'83% degli studenti che ha utilizzato il gioco SPOT Citizenship ha mostrato un miglioramento nell'acquisizione dei contenuti e l'81% degli studenti che ha utilizzato il gioco O Nosso Chão ha dimostrato un miglioramento nella partecipazione civica e comunitaria.

Indicatori di impatto

10000
persone
coinvolte

Contributo agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile

Informazioni sul promotore

Chi siamo
Epic Student - Associação

Fondata nel 2018, SPOT GAMES, promossa da Associação Epic Student, è una startup focalizzata sulla fornitura di accesso a un'istruzione di qualità. È una delle organizzazioni residenti in Casa do Impacto, un ecosistema di aziende di impatto promosso dalla Misericordia di Lisbona (Santa Casa da Misericórdia de Lisboa). un'organizzazione di beneficenza supervisionata dal Governo portoghese. Spot Games sviluppa soluzioni di gamification per i docenti, che supportano quest'ultimi nel trasformare le loro scuole in Schools of Heroes e anche le loro classi, aiutando gli studenti a trovare il modo di superarsi, indipendentemente dal loro profilo, background sociale o punto di partenza accademico. Con Spot Games, i docenti si trasformano in Gamemasters, i programmi di studio in viaggi epici, e gli studenti diventano gli eroi delle loro storie.

L'azienda, SPOT GAMES, è stata co-fondata da Francisco Miranda e Joana Lopes che hanno entrambi più di dieci anni di esperienza.

Francisco, laureato in ingegneria presso la Scuola di Ingegneria e Tecnologia di Lisbona e ha esperienza come analista strategico nel mercato nord americano. Dieci anni fa, ha avviato un piccolo progetto nel quartiere Bairro Cruz a Lisbona, che ha collaborato con insegnanti per sviluppare strategie e metodologie per motivare i loro studenti nel loro percorso accademico. Nel contesto di questo progetto, Francisco ha acquisito una visione unica e approfondita della realtà del problema dell'inclusione nelle scuole portoghesi e, come risposta, si è specializzato nella progettazione di giochi e motivazione applicata all'educazione.

Joana Lopes si è laureata in Riabilitazione Psicometrica presso la Facoltà di Motricità Umana e ha conseguito un Master in Psicologia della Salute Sociale presso l'ISCTE a Lisbona. Ha guadagnato esperienza come volontaria e leader di associazione in contesti vulnerabili, rafforzata dalla sua esperienza professionale in progetti di intervento sociale e comunitario in scuole, case rifugio, centri educativi e nella comunità più ampia. Attraverso questi progetti, ha sviluppato competenze nei campi dell'educazione non formale, delle metodologie di insegnamento e apprendimento e della promozione delle competenze personali e sociali.

L'obiettivo del progetto è portare questa trasformazione alle scuole di tutto il paese – un gioco di spot in ogni scuola – cercando di influenzare non solo i governi locali ma anche il governo centrale per incorporare questa innovazione. Inoltre, Spot Games prevede anche di espandere le sue operazioni internazionali, in una prima fase espandendosi ai paesi africani di lingua portoghese, continuando così il lavoro che ha già iniziato con circa 1.000 giovani in Mozambico.

L'azienda è cresciuta per diventare un team specializzato di circa 10 professionisti, che copre aree come la pedagogia, la psicomotricità, la progettazione di giochi, la progettazione grafica, la gestione dei progetti e il marketing.

Con l'esperienza precedente dei fondatori nei territori vulnerabili, ascoltando insegnanti e alunni, e essendo profondamente familiari con i loro problemi; come punto di partenza, la progressione di Spot Game è stata attraverso diversi passaggi:

  • Proof of methodological concept, dove ha validato l'assunzione che la gamification può motivare gli alunni a imparare, e che i docenti sono ricettivi a queste tecnologie innovative (2019);
  • Proof of scalability concept, dove ha validato che è possibile sviluppare soluzioni scalabili, utilizzando la digitalizzazione, senza compromettere l'impatto (2020);
  • Infine, proof of commercial concept, caratterizzato dall'accettazione di queste soluzioni da parte dei governi locali (2020/2021).

Nel 2021/2022, l'azienda si aspetta di raddoppiare il numero di comuni clienti a 40 e quindi superare il marchio di 100 scuole che aderiscono al movimento SPOT GAMES, continuando a far crescere la sua comunità di Schools of Heroes.

Sito web del promotore

https://spotgames.org/

Modello di business

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Minimo

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Obiettivo

5500000

Massimo

Luogo del progetto
Portugal, Mozambique
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