Class of Wonders
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https://goparity.com/projects/class-of-wonders-495

Class of Wonders

Aumentare le competenze di alfabetizzazione in 1000 scuole pubbliche iberiche.
Panoramica dell'investimento
Categoria di impatto
Economia sociale
Tipo di investimento
Prestito
Interesse annuo
6.15
%
Durata
12
mesi
Livello di rischio
Il Rating di Rischio è il risultato della nostra valutazione del rischio di credito, che analizza la solidità finanziaria del promotore e la fattibilità del progetto. È indicato da A+ (rischio minimo) a D (rischio massimo) e ti aiuta a confrontare i progetti e a prendere decisioni informate.
A
D
C+

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Descrizione
Impatto
Sostenibilità finanziaria
Promotore

Class of Wonders non sta solo creando giochi – sta costruendo il futuro della classe. Le esperienze di apprendimento gamificate dell'azienda trasformano il modo in cui gli studenti imparano, assicurando che ogni bambino raggiunga il suo pieno potenziale.

Questo prestito supporterà direttamente lo sviluppo di Magos, una soluzione di alfabetizzazione K-8, nel mercato iberico nel 2025, accelerando la missione del promotore di fornire soluzioni di apprendimento coinvolgenti ed efficaci per le scuole primarie pubbliche che aiutano gli insegnanti a affrontare la povertà educativa. 

Basandosi sul modello di abbonamento B2School provato di Class of Wonders, questo investimento consentirà:

  • Ampliare il mercato: raggiungere un pubblico più ampio di scuole pubbliche in Portogallo e Spagna attraverso campagne di marketing locali
  • Migliorare la prova del prodotto: adattare ulteriormente i giochi per garantire una sperimentazione fluida ed efficace che riduca i costi di acquisizione dei clienti 

Nel 2025 Class of Wonders si concentrerà sull'entrata nel mercato iberico per consolidare la sua presenza nella regione. L'obiettivo è costruire una base per la crescita futura in Europa e LATAM, e infine portare i benefici delle loro esperienze di apprendimento simili a giochi a più bambini.

Il predecessore di Class of Wonders era un'associazione chiamata Epic Student, che ha finanziato e risolto due progetti attraverso Goparity per un totale di 95.000€ (Classroom Heroes, e Schools of Heroes).  

Qual è l'impatto?

Diretto

  • Accesso all'istruzione di qualità, maggiore portata e risultati di apprendimento: l'espansione della soluzione di alfabetizzazione K-8, Magos, in Portogallo e Spagna consentirà l'accesso a esperienze di apprendimento di alta qualità e simili a giochi per 110.000 studenti delle scuole primarie aggiuntivi. Magos promuove competenze fondamentali essenziali che supportano l'apprendimento permanente e il successo educativo.
  • Supporto per studenti provenienti da comunità svantaggiate: mirando alle scuole pubbliche, Class of Wonders aumenterà l'accesso a strumenti di apprendimento di qualità per bambini da contesti socioeconomicamente svantaggiati. Promuovendo l'accesso equo all'istruzione, l'azienda contribuisce a ridurre le disparità di apprendimento e a promuovere pari opportunità per gli studenti di tutti i segmenti socioeconomici.
  • Riduzione della povertà educativa: sfruttando la sua soluzione di apprendimento basata su giochi coinvolgente, Class of Wonders mette gli studenti in grado di superare le barriere di apprendimento, con dati precedenti che mostrano che l'84% degli studenti che utilizzano la soluzione dimostra competenze di alfabetizzazione e calcolo migliorate.

Indiretto

  • Sviluppo di una forza lavoro qualificata: promuovendo competenze di alfabetizzazione fondamentale in migliaia di bambini, Class of Wonders contribuisce allo sviluppo di una forza lavoro futura più qualificata e capace. Le competenze di alfabetizzazione precoce sono un fattore abilitante critico per l'occupabilità a lungo termine, supportando così l'economia più ampia. Gli studenti che raggiungono risultati di alfabetizzazione più forti hanno maggiori probabilità di rimanere a scuola, perseguire l'istruzione superiore e accedere a migliori opportunità di lavoro in futuro. Questo impatto indiretto ha il potenziale di generare crescita economica nella regione iberica a lungo termine.
  • Ambiente di apprendimento e coinvolgimento degli studenti: la soluzione Magos ha un track record provato nel migliorare l'ambiente della classe. Le implementazioni precedenti hanno mostrato che l'84% degli insegnanti ha segnalato un'atmosfera di apprendimento più positiva e produttiva, e il 91% degli studenti ha sperimentato una maggiore motivazione e entusiasmo per l'apprendimento. Questo finanziamento consentirà un ulteriore adattamento dei giochi a diverse geografie, migliorando l'esperienza di apprendimento e rafforzando ulteriormente il coinvolgimento degli studenti.

Contributo agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile

Informazioni sul promotore

Chi siamo
Class of Wonders

Class of Wonders è un'impresa nata come spin-off di SPOT GAMES (Epic Student Association), un'organizzazione riconosciuta nell'ecosistema europeo dell'innovazione sociale. 

Il promotore produce strumenti di apprendimento gamificati digitali e multidisciplinari che consentono alle scuole di introdurre pratiche pedagogiche innovative su diversi soggetti, generando impatto a diversi livelli.

Nel 2020, SPOT GAMES ha raccolto 1M€ di investimento sociale per sviluppare una metodologia di gamificazione agile unica e implementarla nel 20% delle scuole pubbliche portoghesi, generando impatto. 

Class of Wonders è guidata da un team appassionato ed esperto con un track record comprovato nell'istruzione e nell'impatto sociale. Insieme possiedono una combinazione unica di competenze ed esperienza per affrontare le sfide della povertà di apprendimento e guidare l'azienda verso il raggiungimento dei suoi ambiziosi obiettivi. 

Il loro impegno nel creare soluzioni di apprendimento impattanti e accessibili è al centro di tutto ciò che Class of Wonders fa. 

Sito web del promotore

https://classofwonders.com/

Team

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Modello di business

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Luogo del progetto
Lisbon
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