
Panoramica dell'investimento
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SPOT GAMES è una startup portoghese che sviluppa strumenti che aiutano gli insegnanti a ispirare e affascinare tutti i tipi di studenti per superare se stessi e diventare gli eroi delle loro storie.
Quest'anno, Spot Games cambierà l'esperienza di apprendimento di oltre 20.000 studenti in più di 20 comuni portoghesi. L'azienda sta anche prendendo i primi passi in Mozambico, rivolgendosi ai giovani senza accesso alle scuole. Con il loro design inclusivo, i programmi disciplinari diventano avventure dove ogni alunno diventa l'eroe della propria storia, e dove ogni insegnante ottiene un nuovo ruolo in questa narrativa: diventano game master, che guidano la loro classe e rispondono alle esigenze specifiche dei loro studenti, guidandoli a superare se stessi.
Per misurare il suo impatto, la startup confronta le prestazioni di un gruppo target di alunni, con uno di controllo. Gli obiettivi di impatto e educativi di ogni gioco sono determinati da partner come la Direzione Generale portoghese per l'Istruzione o le scuole con cui collabora e riceve feedback dalla comunità degli insegnanti game master. Un'altra metodologia di misurazione si basa sulla percezione che ogni insegnante ha di ogni strumento.
Quest'anno, in mezzo alla pandemia e all'espansione delle sue operazioni per coprire un universo di oltre 20.000 studenti in più di 20 comuni portoghesi (così come in Mozambico, anche se in una fase iniziale, con individui giovani senza accesso alle scuole), l'azienda ha bisogno di continuare a investire pesantemente nello sviluppo delle versioni digitali delle sue soluzioni, al fine di raggiungere tutti coloro che già e coloro che in futuro beneficeranno dalle esperienze di apprendimento uniche che questi giochi portano nelle aule.
I fondi raccolti attraverso questa campagna saranno utilizzati come linea di credito della tesoreria fino a quando l'azienda non riceve i fondi che ha già raccolto.
Promozione di programmi didattici innovativi, più inclusivi, interattivi e personalizzati nelle scuole:
Insegnanti di più di 60 scuole, dal 1º al 12º anno dell'istruzione obbligatoria, hanno utilizzato Spot Games come modo per motivare più di 20.000 studenti a diventare gli eroi della propria storia. Nel 2021, questo metodo di insegnamento dovrebbe crescere e raggiungere 100 scuole trasformate da insegnanti Gamemaster, nonché espandersi a livello internazionale, con l'espansione delle risposte di SPOT GAMES a un gruppo di 1.200 giovani mozambicani senza accesso alle scuole a causa della pandemia di Covid-19.
Fornire strumenti di coinvolgimento per insegnanti, efficaci in scuole di tutti i contesti:
Con l'accesso a questi strumenti digitali, gli insegnanti sono in grado di utilizzare approcci innovativi e più inclusivi nel processo di apprendimento e trasformare le esperienze di apprendimento nelle loro aule. Ecco perché il 91% degli insegnanti gamemaster sente che le loro lezioni sono più divertenti e il 95% afferma che, con le sfide portate dai giochi, i loro studenti sono più collaborativi. Questi miglioramenti sono sentiti più drammaticamente con gli studenti in vulnerabilità sociale, tipicamente inseriti in Territori Educativi di Intervento Prioritario (Scuole TEIP).
Miglioramenti concreti nell'utilizzo di diverse discipline anche durante il periodo della pandemia di Covid-19:
Per quanto riguarda la materia di lingua portoghese, il 91% degli studenti che ha utilizzato il gioco Logos (per studenti del 1º anno) ha dimostrato miglioramenti nella produzione scritta e il 79% degli studenti che ha utilizzato il gioco Aniquir (per il 3º anno) ha mostrato miglioramenti significativi nei domini valutati negli esami nazionali portoghesi e di matematica del 9º anno. In Matematica il 96,7% degli studenti che ha utilizzato il gioco SLEP ha dimostrato che è utile per lo sviluppo della numeracy e alfabetizzazione (nel 1º anno). Infine, per quanto riguarda la materia di Cittadinanza e Sviluppo, in un periodo di pandemia da Covid-19, l'83% degli studenti che ha utilizzato il gioco SPOT Cittadinanza ha mostrato miglioramento nell'acquisizione dei contenuti e l'81% degli studenti che ha utilizzato il gioco O Nosso Chão ha dimostrato miglioramento nella partecipazione civica e comunitaria.
Fondata nel 2018, SPOT GAMES, promossa da Associação Epic Student, è una startup focalizzata sulla fornitura di accesso a un'istruzione di qualità. È una delle organizzazioni residenti in Casa do Impacto, un ecosistema di aziende di impatto promosso dalla Misericordia di Lisbona (Santa Casa da Misericórdia de Lisboa). un'organizzazione di beneficenza supervisionata dal Governo portoghese. Spot Games sviluppa soluzioni di gamification per i docenti, che supportano quest'ultimi nel trasformare le loro scuole in Schools of Heroes e anche le loro classi, aiutando gli studenti a trovare il modo di superarsi, indipendentemente dal loro profilo, background sociale o punto di partenza accademico. Con Spot Games, i docenti si trasformano in Gamemasters, i programmi di studio in viaggi epici, e gli studenti diventano gli eroi delle loro storie.
L'azienda, SPOT GAMES, è stata co-fondata da Francisco Miranda e Joana Lopes che hanno entrambi più di dieci anni di esperienza.
Francisco, laureato in ingegneria presso la Scuola di Ingegneria e Tecnologia di Lisbona e ha esperienza come analista strategico nel mercato nord americano. Dieci anni fa, ha avviato un piccolo progetto nel quartiere Bairro Cruz a Lisbona, che ha collaborato con insegnanti per sviluppare strategie e metodologie per motivare i loro studenti nel loro percorso accademico. Nel contesto di questo progetto, Francisco ha acquisito una visione unica e approfondita della realtà del problema dell'inclusione nelle scuole portoghesi e, come risposta, si è specializzato nella progettazione di giochi e motivazione applicata all'educazione.
Joana Lopes si è laureata in Riabilitazione Psicometrica presso la Facoltà di Motricità Umana e ha conseguito un Master in Psicologia della Salute Sociale presso l'ISCTE a Lisbona. Ha guadagnato esperienza come volontaria e leader di associazione in contesti vulnerabili, rafforzata dalla sua esperienza professionale in progetti di intervento sociale e comunitario in scuole, case rifugio, centri educativi e nella comunità più ampia. Attraverso questi progetti, ha sviluppato competenze nei campi dell'educazione non formale, delle metodologie di insegnamento e apprendimento e della promozione delle competenze personali e sociali.
L'obiettivo del progetto è portare questa trasformazione alle scuole di tutto il paese – un gioco di spot in ogni scuola – cercando di influenzare non solo i governi locali ma anche il governo centrale per incorporare questa innovazione. Inoltre, Spot Games prevede anche di espandere le sue operazioni internazionali, in una prima fase espandendosi ai paesi africani di lingua portoghese, continuando così il lavoro che ha già iniziato con circa 1.000 giovani in Mozambico.
L'azienda è cresciuta per diventare un team specializzato di circa 10 professionisti, che copre aree come la pedagogia, la psicomotricità, la progettazione di giochi, la progettazione grafica, la gestione dei progetti e il marketing.
Con l'esperienza precedente dei fondatori nei territori vulnerabili, ascoltando insegnanti e alunni, e essendo profondamente familiari con i loro problemi; come punto di partenza, la progressione di Spot Game è stata attraverso diversi passaggi:
Nel 2021/2022, l'azienda si aspetta di raddoppiare il numero di comuni clienti a 40 e quindi superare il marchio di 100 scuole che aderiscono al movimento SPOT GAMES, continuando a far crescere la sua comunità di Schools of Heroes.
Sito web del promotore
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